RoomFlip空间,值得细看
PERSONAL SPACE / 02.2

全屋总览

自然木色 / 开放式剖面

3D · 自由漫游
点击画面锁定鼠标环顾(或拖动)· WASD / 方向键行走 · Esc 退出
01 / 09
拖动旋转右键平移滚轮缩放点击家具,发现细节
让家,立体起来
正在构建墙体、门窗、木作与生活细节…
用户提供的原始户型图,仅作房间关系对照;3D 模型尺寸以 2026-10-10 量房为准。
REFERENCE ONLY

尺寸以量房为准

上北下南;客餐厅在左,三个卧室在右,厨房东侧为生活阳台。原图只用于对照房间关系,墙体位置已改用 2026-10-10 的手工量房数据。

原图右下主卧的卫生间
已拆除,并入主卧北段。
该段吊顶净高 2.23 m;3D 中只保留中部公卫。

阳台没有补成四面墙

西面为实墙,南面和东面为推拉窗;北侧为连接客厅的推拉门。

尺寸依据

房间净尺寸来自手工量房:主卧 300 × 430.5 cm、公卫 135 × 270 cm、厨房 230 × 200 cm、餐厅 380 × 269.5 cm、过道宽 100 cm;净高 2.70 m,玄关 2.26 m,主卧北段 2.23 m。次卧约 278 × 278 cm、儿童房开间约 268 cm、客厅开间约 380 cm、生活阳台进深约 187.5 cm 仍为估算,待复测。内隔墙按 12 cm、外墙按 14 cm 建模;窗台高度与门高为设计假设。

还原的是户型,家具是本次的设计布置

模型使用米制坐标,墙面位置按 2026-10-10 手工量房的净尺寸重建;保留三卧、客餐厅、厨房、生活阳台、公共卫生间、南向阳台及两个南向飘窗的关系。总览与平面图为无天花板剖切;“漫游全屋”中墙体到顶,按实测封上 2.70 m 顶面与两处低吊顶(玄关 2.26 m、主卧北段 2.23 m),吊灯与筒灯从所在区域的顶面垂下。右下主卧原卫生间内隔墙及洁具不再生成,并入主卧北段。

实测净高 / 展示墙高2.70 m
玄关吊顶(实测)2.26 m
主卧北段吊顶(实测)2.23 m
衣柜高度(到顶)2.70 / 2.23 m
门洞高度(设计值)2.20 m
厨房台面 / 吊柜底0.90 / 1.50 m
墙厚(内墙 / 外墙)0.12 / 0.14 m
剖切高度1.24 m
阳台进深1.35 m
飘窗进深(按图)0.52 m
漫游眼高1.60 m

净高 2.70 m 与两处低吊顶

墙体高度改为实测净高 2.70 m(此前为 3 m 层高输入)。玄关吊顶 2.26 m、主卧北段(原卫生间)2.23 m,用吊顶侧板示意。次卧衣柜做到 2.70 m 顶,上下分段移门;主卧衣柜 2.0 × 0.6 m,位于 2.23 m 吊顶下,柜高同为 2.23 m。日常挂衣杆约 1.75 m。厨房台面 0.90 m,吊柜底 1.50 m、顶 2.35 m。

门窗与家具(按量房)

入户门在玄关北墙、由北向南开。主卧是一个完整矩形、西墙平直,门在西墙最北端,从过道进入、向东开。公卫 72 cm 门在南墙。次卧、儿童房门分别在过道北、南两侧。主卧飘窗距西墙 76 cm、距东墙 65 cm;儿童房飘窗距西墙 70 cm、距东墙 50 cm;次卧窗在东墙。门扇开启到 90°,推拉门有真实空出的通行口。次卧采用 1.20 m 床与西墙移门衣柜;儿童房按你的意见留空,只示意可选储物柜;主卧 1.80 m 床床头靠东墙,北段放 2.0 × 0.6 m 衣柜。量房图上主卧没有东窗,因此取消了原来的窗下低柜。

三种模型与平面图

真实材质显示程序化木纹、织物、石材、玻璃与灯具;白模保留立体光影;线框用几何边线呈现墙体、门窗和家具。每次进入平面图自动切到正交俯视、线框并开启尺寸。返回 3D 会恢复上次的显示模式。

如何探索

点击左侧房间、模型标签或小地图,平滑切到对应空间。点击家具可查看材料、说明和模型包围尺寸;双击家具近看。点击“漫游全屋”从入户门进入:眼高 1.60 m,桌面端点击画面锁定鼠标环顾,触屏拖动环顾;WASD / 方向键 / 屏幕方向键行走,可穿过门洞走遍全屋,墙体、门扇和家具会挡住去路。左上角“尺寸模式”显示墙净长(红 = 实测,灰 = 估算待复测)与房间卡片,“通道检查”在地面画出通道宽度(绿 = 达标,红 = 不足及差值);鼠标移到门窗上显示宽高。Esc 返回房间总览,R 回到全屋,F 切换平面图,N 切换昼夜。

夜晚与精度边界

夜间自动打开各空间的暖色点光源与灯具发光面。昼夜属于氛围展示,不是深圳真实太阳轨迹或照度计算;本次页面不包含旧版日照模拟。没有实测的尺寸和材质不能作为下单、施工或采光验算依据。线框模式不渲染实体彩色灯光。

运行与兼容性

本站将 3D 引擎、几何、样式和原图作为同站资源提供,不依赖第三方 CDN;页面代码不含账户、上传接口或追踪脚本。优先使用 WebGL 2 渲染逐像素材质与阴影;WebGL 不可用时,自动使用 Canvas 2D 兼容引擎绘制同一套实时 3D 几何,仍可旋转、漫游和切换模式,但光影与流畅度会降低。移动端可双指缩放。原始户型作为本站公开的对照资源。下载完整目录后可本地运行。内容区过窄时,使用房间目录和说明按钮展开侧栏。